Il existait un coffre de guilde commun, approvisionné par les dons des membres en or et en champignons achetés.
Seuls le/la chef(fe) et les officier(e)s pouvaient utiliser les fonds recueillis afin d'assurer le fonctionnement de la guilde :

Lors de cette mise à jour, les méthodes de financement et de calcul des bonus de guilde sont complètement modifiées :
Prenons un exemple simple :
Une guilde de 50 membres, avec 10 000 000 et 50, ainsi que 200% à chaque bonus.
Chaque perso reçoit 200 000 et 1 sur son compte ainsi que 20 points de compétence en Trésor et en Maître.
Un peu plus compliqué maintenant :
Une guilde de 40 membres, avec 7 500 000 et 30, 200% en Trésor et 180% en Maître.
Chaque perso reçoit 187 500 et 1 sur son compte ainsi que 25 points de compétence en Trésor et 23 points en Maître.
D'autres choses ont changé au passage :
Les deux doivent être montés à 1 000 points chacun pour obtenir le maximum de 200% en OR et en XP.
Les victoires sur les 50 premiers raids attribuent à chaque membre 10 points de compétence (2% OR et 2% XP) ce qui permet de financer la moitié des bonus généraux de guilde. Les 500 points restants sont à évoluer individuellement par tous les membres.
Lorsque la guilde a des bonus au maximum, il est toujours possible d'augmenter nos points de compétence. Cela n'apportera rien de plus à la guilde dans l'immédiat mais cela pourra servir à limiter la perte de bonus s'ils viennent à diminuer après un départ ou comme argument de recrutement si vous souhaitez déménager.
Quelques chiffres intéressants :
Vous voyez qu'il est important que tous les membres participent pour limiter les dépenses de chacun.
Voici les prix de chaque point, si vous souhaitez faire d'autres calculs :
Point 1
5
Point 2
10
Point 3
25
Point 4
100
Point 5
250
Point 6
5002
Point 7
1.0004
Point 8
1.5006
Point 9
2.0008
Point 10
2.50010
Point 11
5.00010
Point 12
6.00010
Point 13
7.00010
Point 14
8.00010
Point 15
9.00010
Points 16 à 50
10.00010
Points 51 à 500
25.00010
Les points de compétences étant attachés à chaque personnage, cela implique que les bonus de guilde peuvent augmenter ou diminuer en fonction des arrivées/départs. Cependant la situation est un peu différente selon l'âge de la guilde.
Cas d'une guilde créée après la mise à jour, avec 200% de bonus.
Les bonus sont constitués de :
- 500 points côté joueurs (les compétences perso de chaque membre),
- 500 points côté guilde (les 50 premiers raids vaincus).
Imaginons qu'un perso avec 20 points de compétence s'en aille. Il fait perdre 20 x 0,2 (soit 4%) à la guilde donc les bonus descendent à 196%.
Cas d'une guilde créée avant la mise à jour, avec les mêmes caractéristiques.
Lors de la mise à jour, les 200% de bonus déjà existants ont été convertis en 1000 points de compétence répartis entre tous les joueurs.
Dans cette guilde, les bonus se décomposent donc ainsi :
- 1000 points côté joueurs (la conversion des bonus existants),
- 500 points côté guilde (toujours les victoires sur les raids).
Les bonus réels de cette guilde sont de 1500 points (1500 x 0,2 = 300%) mais le jeu applique une limite à 200% bien sûr.
Là où cette différence est importante, c'est justement dans le cas d'un départ. Ici, le fait que notre joueur à 22 points parte n'a aucune incidence sur les bonus de guilde puisque 300% - 4% = 296%, toujours plafonnés à 200%.