Disparition du coffre de guilde

Fonctionnement original

Il existait un coffre de guilde commun, approvisionné par les dons des membres en or et en champignons achetés.

Seuls le/la chef(fe) et les officier(e)s pouvaient utiliser les fonds recueillis afin d'assurer le fonctionnement de la guilde :

Vieille interface de jeu avec le système de coffre encore présent :

Mise en place du nouveau système (décembre 2018)

Lors de cette mise à jour, les méthodes de financement et de calcul des bonus de guilde sont complètement modifiées :

Prenons un exemple simple :
Une guilde de 50 membres, avec 10 000 000 et 50, ainsi que 200% à chaque bonus.

Chaque perso reçoit 200 000 et 1 sur son compte ainsi que 20 points de compétence en Trésor et en Maître.

Un peu plus compliqué maintenant :
Une guilde de 40 membres, avec 7 500 000 et 30, 200% en Trésor et 180% en Maître.

Chaque perso reçoit 187 500 et 1 sur son compte ainsi que 25 points de compétence en Trésor et 23 points en Maître.

Mécanique actuelle

D'autres choses ont changé au passage :

Amélioration des bonus (Trésor et Maître)

Les deux doivent être montés à 1 000 points chacun pour obtenir le maximum de 200% en OR et en XP.
Les victoires sur les 50 premiers raids attribuent à chaque membre 10 points de compétence (2% OR et 2% XP) ce qui permet de financer la moitié des bonus généraux de guilde. Les 500 points restants sont à évoluer individuellement par tous les membres.

Lorsque la guilde a des bonus au maximum, il est toujours possible d'augmenter nos points de compétence. Cela n'apportera rien de plus à la guilde dans l'immédiat mais cela pourra servir à limiter la perte de bonus s'ils viennent à diminuer après un départ ou comme argument de recrutement si vous souhaitez déménager.

Quelques chiffres intéressants :

  • Si vous êtes seul, les 500 points vous coûteront 11 642 890 et 4 930 par bonus !
  • A 25 membres, cela ne fait plus que 20 points chacun à financer : 92 890 et 130 par bonus.
  • Et à 50 membres, on descend à seulement 10 points chacun : 7 890 et 30 par bonus.

Vous voyez qu'il est important que tous les membres participent pour limiter les dépenses de chacun.

Voici les prix de chaque point, si vous souhaitez faire d'autres calculs :

Point 1

5

Point 2

10

Point 3

25

Point 4

100

Point 5

250

Point 6

5002

Point 7

1.0004

Point 8

1.5006

Point 9

2.0008

Point 10

2.50010

Point 11

5.00010

Point 12

6.00010

Point 13

7.00010

Point 14

8.00010

Point 15

9.00010

Points 16 à 50

10.00010

Points 51 à 500

25.00010

Calcul des bonus de guilde en cas de départ

Les points de compétences étant attachés à chaque personnage, cela implique que les bonus de guilde peuvent augmenter ou diminuer en fonction des arrivées/départs. Cependant la situation est un peu différente selon l'âge de la guilde.

Cas d'une guilde créée après la mise à jour, avec 200% de bonus.
Les bonus sont constitués de :
- 500 points côté joueurs (les compétences perso de chaque membre),
- 500 points côté guilde (les 50 premiers raids vaincus).

Imaginons qu'un perso avec 20 points de compétence s'en aille. Il fait perdre 20 x 0,2 (soit 4%) à la guilde donc les bonus descendent à 196%.

Cas d'une guilde créée avant la mise à jour, avec les mêmes caractéristiques.
Lors de la mise à jour, les 200% de bonus déjà existants ont été convertis en 1000 points de compétence répartis entre tous les joueurs.
Dans cette guilde, les bonus se décomposent donc ainsi :
- 1000 points côté joueurs (la conversion des bonus existants),
- 500 points côté guilde (toujours les victoires sur les raids).

Les bonus réels de cette guilde sont de 1500 points (1500 x 0,2 = 300%) mais le jeu applique une limite à 200% bien sûr.

Là où cette différence est importante, c'est justement dans le cas d'un départ. Ici, le fait que notre joueur à 22 points parte n'a aucune incidence sur les bonus de guilde puisque 300% - 4% = 296%, toujours plafonnés à 200%.